您现在的位置:主页 > 图书报刊 > 设计 > 设计工具

设计工具

思想:思想可能是最重要的设计工具。除了技术,设计要求判断和创造力。关键,观察,定量和分析思维为所需的布局和设计呈现。如果执行程序仅仅是一个解决方案例如素描、脚本或指令,之后提供给另一个设计师(如一个艺术总监),然后执行程序,通常不被认为是设计师。演示方法(如安排、风格、介质)可能是同样重要的设计。布局所使用的外部传统或数字图像编辑工具。适当的开发和演示工具可以大大改变一个项目。

草图:在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。

电脑:电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的生产工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具生产,如弥尔顿·格拉泽。

新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。

争议:有一些争论是否电脑增强设计创造的过程。计算机快速生产允许许多设计师探讨多个想法更详细地迅速与比可以通过传统的手渲染或完稿理论上,移动设计师通过创造性的过程更加迅速。然而,面对无限的选择不帮助隔离最好的设计方案,并可能导致无穷无尽的迭代没有明确的设计结果。

设计者可以使用草图探索多个或复杂的想法,而不需要分心和并发症的软件。同样的缩略图草图或草稿纸上可以用来快速改进和产生这个想法在电脑在一个混合的过程。这个混合过程中尤其有用标志设计,在一个软件学习曲线可能有损于创造性的思维过程。在传统的设计/计算生产混合动力过程可以用于释放一个人的创造力在页面布局或图像发展为好。在早期的计算机出版,许多“传统的”设计者依赖电脑高手生产艺术家从草图生产他们的想法,而不需要学习计算机技能本身。然而,这种做法已经越来越不常见出现,特别是桌面出版之后。电脑的使用和图形软件教材大多数设计课程。同时,许多设计师利用大量的在线工具和资源包括颜色选择器、字体、剪纸艺术与教程等。

程序:几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序),AdobeInDesign(页面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web页面设计)。另一个主要页面布局工具QuarkXPress。QuarkXPress和AdobeInDesign通常用在最后阶段的电子设计过程。光栅图像可能在AdobePhotoshop编辑,标识语和插图在AdobeIllustrator、最终产品组装在一个主要的页面布局程序。大多数设计师大约从1990年起预计会精通至少一个或两个这样的程序。

系统种类。

工业设计IndustrialDesign;环境设计EnvironmentalDesign;建筑设计ArchitectureDesign;室内设计InteriorDesign;网站设计Webdesign;服装设计ClothesDesign;平面设计GraphicDesign;书籍设计BooksDesign;环艺设计EnvironmentArtdesign;影视动画设计Televisionanimationdesign;机械设计MachineDesign;深化设计DetailedDesign;字体设计Typefacedesign;UI设计UserInterfaceDesign;机器设计:ApparatusDesign。

当前国外设计分类包括商贸领域(Commerce),包括商业设计(Businessdesign)、新产品研发(Newproductdevelopment)、包装设计(Packagingdesign)、产品设计(Producdesign)和服务设计(Servicedesign);应用领域(Applications),包括体验设计(Experiencedesign)、游戏设计(Gamedesign)、交互设计(Interactiondesign)、软件设计(Softwaredesign)、软件研发(Softwaredevelopment)、软件工程(Softwareengineering)、系统设计(Systemdesign)、用户体验设计(Userexperiencedesign)、用户界面设计(Userinterfacedesign)、网页易操作设计(Webaccessibility)、网页设计(Webdesign);传达(Communications)设计领域,包括书籍设计(Bookdesign)、色彩设计(Colordesign)、传达设计(Communicationdesign)、内容/编排与内容设计(Contentdesign)、展示设计(Exhibitiondesign)、图形设计(Graphicdesign)、资讯设计(Informationdesign)、教学设计(Instructionaldesign)、移动图形设计(Motiongraphicdesign)、新闻报刊设计(Newsdesign)、制作设计(Productiondesign)、音效设计(Sounddesign)、舞台设计(Theatricaldesign)、字体设计(Typefacedesign)、印刷设计(Typography)、视觉传达设计(Visualcommunication);科学和数学领域(Scientificandmathematical),包括组合设计(Combinatorialdesign)、实验设计(Designofexperiments);物质领域(Physical),包括建筑设计(Architecturaldesign)、建筑工程(Architecturalengineering)、汽车设计(Automotivedesign)、手机设计(Cellularmanufacturing)、陶瓷和玻璃设计(Ceramicandglassdesign)、Designengineer、环境设计(Environmentaldesign)、服装设计(Fashiondesign)、插花设计Floraldesign、家具设计(Furnituredesign)、园林设计(Gardendesign)、规划设计(Geometricdesign)、工业设计(Industrialdesign)、室内设计(Interiordesign/redesign)、景观设计(Landscapearchitecture)、机械工程设计(Mechanicalengineering)、永续设计(Sustainabledesign)、城市设计(Urbandesign)深化设计(DetailedDesign)

交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the“interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计衔接信息架构与视觉设计,从而形成更易用的用户界面。

交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness,usabilityandemotional)等方面来评估设计质量。

分享到:
上一篇:设计元素   下一篇:设计风格
更多>>古玩鉴定
更多>>古玩知识

猫睛石,矿物名称为金绿宝石。由于其内部含...[详细]

更多>>资深藏家
更多>>拍卖展会
网站首页 | 古玩资讯 | 古玩前沿 | 古玩热点 | 国内新闻 | 国际新闻 | 古玩动态 | 古玩政策 | 古玩研究 | 古玩产业 | 考古发现

Copyright 2003-2013 gu-wan.com All rights reserved
版权所有:古玩网
文明办网文明上网投诉电话:15101063588